完善战斗的功能

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ouzhigang
2014-04-21 11:52:43 +08:00
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@@ -14,6 +14,12 @@
USING_NS_CC;
using namespace std;
enum RPGDataStatus {
kRPGDataStatusNormal = 1, //通常时
kRPGDataStatusDeath = 2 //战斗不能
};
class RPGPlayer : public CCObject
{
@@ -37,7 +43,9 @@ public:
int m_nextExp;
string m_texPrefix;
float m_progress;
float m_progress; //进度条,数据库没有这个字段
RPGDataStatus m_status; //对象状态,数据库暂时没有这个字段
RPGPlayer();
virtual ~RPGPlayer();
@@ -66,7 +74,9 @@ public:
int m_tag; //格式为 enum tag + 0到999的无重复数(就算同一个怪物也不能重复)
float m_progress;
float m_progress; //进度条,数据库没有这个字段
RPGDataStatus m_status; //对象状态,数据库暂时没有这个字段
RPGMonster();
virtual ~RPGMonster();