战斗系统的技能部分完成

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2014-04-29 22:26:10 +08:00
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@@ -109,6 +109,10 @@ public:
void attack(RPGBaseRole* attackObjData, RPGBaseRole* targetObjData); //player或怪物执行攻击
void attackResults(CCNode* sender, void* data); //回调,计算攻击后的结果
//技能
void skill(RPGBaseRole* attackObjData, RPGBaseRole* targetObjData); //player或怪物执行技能
void skillResults(CCNode* sender, void* data); //回调,计算攻击后的结果
//道具
void useItem(RPGBaseRole* useItemObjData, RPGBaseRole* targetObjData); //player执行使用道具
void useItemResults(CCNode* sender, void* data); //回调,计算使用道具后的结果