3.8 KiB
3.8 KiB
M60 可玩性真相报告(W1)
源绑定证据:
m60-playthroughattempt20260913T145904Z-38281(fresh archive/import,ABG_M60_PLAYTHROUGH_OK恰好一次,strict 诊断 0,owned cleanup)。视频、34 张逐步截图与timeline.json在同目录m60-playthrough/内。
结论
当前版本(EntryShell 路径)可以从 boot 完整玩一轮,34 步全部通过、
0 阻断:boot → 首次设置 → Title → 新远征 → 四选二 → Review → 建立远征团
→ Guild → Contract 板 → 难度 → 确认 → Market → 两次独立招募(4/4) →
回 Guild → Party Line → 拖换位置 → Save Order → Readiness → Accept →
Risk Board → 选风险 → Review → 承认后果 → 开始战斗 → 开始观察 →
时间线走完(outcome_locked)→ OUT-001 结果 → 奖励选择(先选后领) →
恢复 → Commit → 回到 Market。
驱动方式:只发真实 InputEventScreenTouch(34 次触摸),不改状态、不调私有
快捷路径;每一步截图并写 timeline.json。战斗按演示速率加速(battle_speed
仅影响回放计时,不改时间线语义;UI 只提供 1x/2x/4x)。
本轮发现
- 旧测试漂移(M60-A 已处理):
p10_0/main_front_door_test.gd退役:它断言旧 P10 前门(auto_boot直接创建 P10 运行时),与当前 EntryShell 先行不一致;当前前门权威是dev1/boot_runtime_test.gd,P10 运行时的独立前门仍由p10_0/runtime_front_door_test.gd覆盖并通过。dev3/guild_contract_choice_test.gd对齐 M58-C 徽章结构与当前文案后通过。
- 两套运行时并存:当前 boot 进入 EntryShell(M50–M58 手绘迁移的 页面);旧的 P10 canonical runtime 有自己的完整前门(测试通过),但 当前 boot 走不到。后续页面迁移与可玩性判断一律以 EntryShell 为准。
- 开局需要两次独立招募:只招 1 人时点 Guild 的"队列"会被
FORMATION_OPENING_HIRES_REQUIRED拒绝并回到 Market,提示 "需要先完成两笔独立招募,并达到远征团 4/4"。这是设计门,不是缺陷; 驱动因此按规则招满 4/4。 - 已招募的 Offer 仍留在市场(inspect-only,无 Hire 动作),
玩家需要换一张卡再招。当前表现可用,但"已招募"卡仍占位会让首次玩家
困惑——列为 UX 观察项
M60-I03。 - 旧存档/备份会让"新游戏"变灰:
main.gd在存在可恢复远征团 (含*.bak)时禁用TitleNewGame,并启用 Continue。玩家若机器上留有 旧文件(含历史测试产物),会看到"新游戏"不可点——这可能正是"MVP 玩不了" 的直接原因之一。列为M60-I04(需 owner 决定:恢复时是否仍允许开新档, 或在设置里提供"清除记录")。 - 奖励选择必须先选再领(否则停留在 reward 屏);击倒回顾只在有成员 被击倒时出现(本轮跳过,驱动支持该分支)。
未覆盖
- 五个节奏画像、130% 文本、reduced motion/flash、低电量与长时间挂起;
- 多轮/多区域(RG-05+)、Boss、结局与 Oath Season;
- 真人理解/趣味(comprehension/fun)、听感、设备(无真机)与发布门。
Issue Register
M60-I03RESOLVED(2026-09-14,owner 选方案 A):已招募 Offer 仍留在卡列但 顶部丝带位改为共享材质的"已招募"状态牌并整卡 16% 降调,卡片保持可点开查看;m52严格探针新增hired变体(scanned=8 violations=0)。M60-I04OPEN:存在可恢复远征团(含.bak)时TitleNewGame被禁用。 需要 owner 决定新档策略;当前仅记录。M60-I05OPEN:战斗回放加速仅用于驱动测试(battle_speed表现层), 玩家可见速度仍为 1x/2x/4x。