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aetherbound-guild/docs/runtime/M60_PLAYABILITY_TRUTH.md
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Raw Blame History

M60 可玩性真相报告(W1)

源绑定证据:m60-playthrough attempt 20260913T145904Z-38281(fresh archive/import,ABG_M60_PLAYTHROUGH_OK 恰好一次,strict 诊断 0,owned cleanup)。视频、34 张逐步截图与 timeline.json 在同目录 m60-playthrough/ 内。

结论

当前版本(EntryShell 路径)可以从 boot 完整玩一轮,34 步全部通过、 0 阻断:boot → 首次设置 → Title → 新远征 → 四选二 → Review → 建立远征团 → Guild → Contract 板 → 难度 → 确认 → Market → 两次独立招募(4/4) → 回 Guild → Party Line → 拖换位置 → Save Order → Readiness → Accept → Risk Board → 选风险 → Review → 承认后果 → 开始战斗 → 开始观察 → 时间线走完(outcome_locked)→ OUT-001 结果 → 奖励选择(先选后领) → 恢复 → Commit → 回到 Market。

驱动方式:只发真实 InputEventScreenTouch(34 次触摸),不改状态、不调私有 快捷路径;每一步截图并写 timeline.json。战斗按演示速率加速(battle_speed 仅影响回放计时,不改时间线语义;UI 只提供 1x/2x/4x)。

本轮发现

  1. 旧测试漂移(M60-A 已处理):
    • p10_0/main_front_door_test.gd 退役:它断言旧 P10 前门(auto_boot 直接创建 P10 运行时),与当前 EntryShell 先行不一致;当前前门权威是 dev1/boot_runtime_test.gd,P10 运行时的独立前门仍由 p10_0/runtime_front_door_test.gd 覆盖并通过。
    • dev3/guild_contract_choice_test.gd 对齐 M58-C 徽章结构与当前文案后通过。
  2. 两套运行时并存:当前 boot 进入 EntryShell(M50–M58 手绘迁移的 页面);旧的 P10 canonical runtime 有自己的完整前门(测试通过),但 当前 boot 走不到。后续页面迁移与可玩性判断一律以 EntryShell 为准。
  3. 开局需要两次独立招募:只招 1 人时点 Guild 的"队列"会被 FORMATION_OPENING_HIRES_REQUIRED 拒绝并回到 Market,提示 "需要先完成两笔独立招募,并达到远征团 4/4"。这是设计门,不是缺陷; 驱动因此按规则招满 4/4。
  4. 已招募的 Offer 仍留在市场(inspect-only,无 Hire 动作), 玩家需要换一张卡再招。当前表现可用,但"已招募"卡仍占位会让首次玩家 困惑——列为 UX 观察项 M60-I03。
  5. 旧存档/备份会让"新游戏"变灰:main.gd 在存在可恢复远征团 (含 *.bak)时禁用 TitleNewGame,并启用 Continue。玩家若机器上留有 旧文件(含历史测试产物),会看到"新游戏"不可点——这可能正是"MVP 玩不了" 的直接原因之一。列为 M60-I04(需 owner 决定:恢复时是否仍允许开新档, 或在设置里提供"清除记录")。
  6. 奖励选择必须先选再领(否则停留在 reward 屏);击倒回顾只在有成员 被击倒时出现(本轮跳过,驱动支持该分支)。

未覆盖

  • 五个节奏画像、130% 文本、reduced motion/flash、低电量与长时间挂起;
  • 多轮/多区域(RG-05+)、Boss、结局与 Oath Season;
  • 真人理解/趣味(comprehension/fun)、听感、设备(无真机)与发布门。

Issue Register

  • M60-I03 RESOLVED(2026-09-14,owner 选方案 A):已招募 Offer 仍留在卡列但 顶部丝带位改为共享材质的"已招募"状态牌并整卡 16% 降调,卡片保持可点开查看; m52 严格探针新增 hired 变体(scanned=8 violations=0)。
  • M60-I04 OPEN:存在可恢复远征团(含 .bak)时 TitleNewGame 被禁用。 需要 owner 决定新档策略;当前仅记录。
  • M60-I05 OPEN:战斗回放加速仅用于驱动测试(battle_speed 表现层), 玩家可见速度仍为 1x/2x/4x。