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决策记录
2026-08-13 / P9.1 持续开发批次
- Owner 要求继续开发,并使用 Agent TaskGraph 并行组织游戏策划、技术架构、设计师和多个开发。
- 采用分波次并行,不允许多人同时修改
runtime/main.gd。 - 第一波只产出游戏策划、UX/视觉、技术架构三份互斥规格。
- 第二波在规格汇合后先拆运行时基础,再并行开发 domain、UI 和 tests。
- 旧
recruit-line-redesign-02整体归档,避免过期 active 状态和废弃图节点污染 P9.1。 - 继续使用 visible HAPI Codex
gpt-5.6-sol / xhigh / yolo;无静默 fallback。 - HAPI 控制面超时不得伪装成已派发。任务留在 inbox,恢复后生成 fresh evidence 和 ACK。
- 每个完成的玩法模块仍要有新 H5;本批最终 H5 必须在独立 reviewer PASS 后发布。
2026-08-13 / P9.1 规格汇合与视觉授权
- 三份专家规格已集成为
p9.1-contract-r1,闭包ed4a9fa已推送。 - 第三人可按职业优先级触发系统重排,但必须保留两名原成员的相对顺序并解释每个位置变化。
- 五个结果页统一为“发生了什么 / 为什么 / 决定造成的差异 / 现在改变了 / 下一步”;玩法规格供值,UI 不重新计算。
- Foundation 与后续并行路径以技术架构最终目录为准,不再使用
runtime/*/foundation/占位路径。 - Owner 重申当前任务付费图片无需逐次批准;仅限 P9.1 首战/诊断代表性视觉切片,最多 4 次付费调用且总额不超过 USD 5(含重试),保留任务 ID、成本和 hash。
2026-08-13 / P9.1 Foundation 基线纠正
- Foundation 在零产品改动下证明
p9.1-contract-r1的 26 脚本清单错误:首个旧测试仍依赖当前 R10 已无的game.run。 - R10 完成记录与保留 summary SHA-256
3de791bb6da14be19d97c194368cd14bc8bfb906013470e81b6e12da83736bf7明确列出 22 个权威脚本。 p9.1-contract-r2只恢复这 22 个脚本;三个旧 Opening/Marketgame.run测试和未列入 R10 summary 的 R3 dynamic 脚本保持原样并排除,不通过修改旧断言制造绿灯。- 原 terminal 归类为
INVALID_CONTRACT_BASELINE,不是产品 FAIL;同一角色/会话在新 context/identity ACK 后从 Step 0 重新开始。
2026-08-13 / P9.1 代表性视觉切片
- Visual candidate
0c640eb已集成主线为71b7f71。 - 六个 844x390 状态加灰盒均无 overflow,14 个来源 hash 一致;现有接受素材足够,因此没有为了消耗授权而强制付费生成,实际
0/4次、USD 0/5。 - 该切片是后续 UI/动效实现目标,不是 Owner 视觉验收,也不证明真实 Godot 运行、触摸、声音或乐趣。
2026-08-13 / P9.1 Foundation revision 原子性
- Foundation R5 fresh reviewer 在固定
bd505d6上证明open_new_session一次成功命令把 revision 从0增至2,违反每个成功命令恰好+1的冻结约束。 - 原 Foundation Goal 已使用两个产品候选,按任务图关闭为 FAIL;不把第三次修复改写成同一 attempt。
- 新增 bounded successor
ABG-P9.1-FOUNDATION-ATOMICITY-H1,复用原 persistent Foundation 角色/工作树,仅拥有session_state.gd、session_service.gd和新的 focused atomicity regression。 - Domain/UI/Test 的依赖改为 H1 PASS;其他玩法、视觉、内容、打包和 Human Gates 继续冻结。