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aetherbound-guild/docs/runtime/M80_PLAYTEST_SHEET.md
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Raw Blame History

M80 战斗模拟 · Owner 试玩单(3 分钟)

目的:这个工作包的停机条件是"战斗手感需要人来判断"。数值调优(M80-I10)与 装备/敌人签名的收尾顺序都由这次试玩的答案决定。

你要判断的(本轮范围)

  1. 战斗节奏与时长的体感;
  2. 难度是否成立(太容易 / 太硬 / 刚好);
  3. 敌方签名看不看得出来;
  4. Guard / 治疗 / 打断的"资源感"是否成立;
  5. 准备度与先手(含跨战先手)是否能被感知;
  6. 表现与音频是否读得清、听得舒服。

不在本轮判断:美术最终照、内容量、本地化文案、手机横屏、打包/发布。

怎么跑起来

  • 编辑器:用 Godot 4.6.1 打开 runtime/project.godot,按 F5(主场景 res://main.tscn)。
  • 命令行窗口化: /Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot --path runtime
  • 无需导出、无需打包;音频请开声音(战斗床 -17.5 LUFS)。

三分钟路线

开新局 → 开始远征(四选二)→ 公会 → 委托(选一份)→ 市场(可选)→ 排阵 → 出发准备 → 风险 → 战斗(看完整一场) → 结算 → 恢复。

只想快速看战斗:委托选第 1 区,队伍按默认排阵即可。

请回答的 6 个问题(一句话即可)

  1. 时长:一场合同战斗几秒体感合适?现状参考:第 1 区后段约 40s、第 4 区约 49s、第 8 区约 59s(计划目标 60–90s)。
  2. 难度:第一场是否太容易?现在后段通关率偏高(约 90%+,计划目标 40–70%)。第几回合开始"有意思"?
  3. 签名:下面这些你能看出来吗——二次撕咬削邻位护盾 / 射击后前压 / 推击被挡后获得护盾 / 标记与暴露 / 蓄力大提示被打断?看不出是因为太快、太少,还是没提示?
  4. 资源感:Guard 吸收、治疗限次、打断 是否成立?有没有出现"谁都打不死"的僵局,或"一拍秒杀"的突兀?
  5. 先手:准备度/先手顺序是否有感知?(含"上一战未用掉的每战一次触发的装备,让下一战开局就能先动")
  6. 表现与声音:九拍呈现是否够读、数值/字幕是否看得清、音量是否合适?

报告方式

按上面 6 问回一两句即可;也可以只说"太容易 / 太长 / 看不出 X"。 没提到的部分我会保持现状,不做未经指示的改动。

你的答案会改什么(我的调参杠杆)

  • 敌人档位数值与等级斜率(ENEMY_RANK、区域压力);
  • 遭遇规模与精英锚点时机(第 6 回合起);
  • Guard 吸收比(当前 0.35)与治疗次数(当前 2 次/战);
  • 敌人 tempo / initiative 分布;
  • 容量曲线(第 1 区 4→10 名)与合同长度。

已知但不影响本轮结论

  • 7 条装备行与 1 条敌人签名(EN-R1-09)仍待实现,均已登记原因;
  • 剩余 19 行 battle_scoped / 18 行 missing_system / 6 行 out_of_battle 已分类, 按类推进,不需要你现在决定。

试玩之后

  • 结论写入计划 issue register(M80-I10)并据此修订 M80 计划;
  • 若判定"手感可以",M80 到达其停机点,下一工作包进入 GOAL_ABG_MVP_QUALITY.md 的 owner handoff:交付当前 HEAD 的完整首轮视频, 并记录 comprehension/fun 结论。W5/DEV-1R…DEV-6R 页面迁移与机器冒烟已经完成, 不因本次试玩重新开启旧阶段。