docs(m78): battle actor art plan replacing the portrait stickers
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# M78 · 战斗演员立绘(替换头像贴纸)
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> Owner 反馈(2026-09-14):"这个人物怎么一点都不像战斗人物啊?不过算了,先用这个人吧,后面再换。"
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> 本里程碑就是那次替换:把战斗里的 **M69 头像贴纸**换成**细线 cel 战斗立绘**(待机/出手两姿态),
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> 按采纳方向(`05_battle_ui_japanese_scale.png`)的尺度与姿态语言。
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## Player-visible stopping point
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战场上的同伴与敌人是**战斗姿态**的细线 cel 立绘:待机 = 备战站姿(武器在手/身体朝敌),
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出手 = 前倾攻击姿态;受击/击倒沿用现有染色与倒地姿态;尺度仍按采纳带(同伴立绘高 0.12–0.30 屏高)。
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## Frozen scope
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- 只换演员**美术与姿态**;战斗规则、事件流、节拍、音频、门与既有布局不动。
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- 风格必须与已验收的 M69 软 Q 同族(细线 + 软水彩 cel + 品红底抠图),比例可略高(战斗中更"挺")。
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- 敌人仍取自区域 1 目录(12 普通/精英 + 2 Boss),不新增内容。
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## Ordered steps
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1. **M78-A(IN_PROGRESS)生成**:12 基础职业 × {待机, 出手} + 12 敌人 × {待机, 出手} + 2 Boss × {待机, 出手} = 52 张;
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抠图归一(`tools/art/process_sticker.py`)→ `runtime/assets/battle/actors/` 与 `.../enemies/`。
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2. **M78-B 接线**:战斗里按事件节拍切姿态(出手拍用 strike,其余 idle);击倒沿用倒地;同伴按职业取演员表。
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3. **M78-C 门**:全流程驱动断言(演员表命中率、姿态切换、尺度带)+ 双档实拍 + attempt。
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## Acceptance checks
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- 每个基础职业与每个区域 1 敌人都有待机/出手两张、透明背景、内容高 90%;
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- 战斗实拍:公司线与敌线全部为战斗立绘;出手拍可见姿态切换;1.0/1.3 双档 0 违规;
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- 全流程 34 步 0 阻断、音频门与既有 24 个 marker 不回归。
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## Issue register
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| ID | 状态 | 说明 |
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| `M78-I01` | OPEN | 待机/出手两姿态为最小可用集;受击/蓄力/施法姿态与动画帧在后续美术批次扩展 |
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Reference in New Issue
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