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aetherbound-guild/docs/runtime/M61_DESIGN_AND_DENSITY_REVIEW.md
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# M61 设计真相与决策密度复核(W2)
> 证据:五画像模拟源绑定 attempt `m61-five-profile`
> `20260913T162625Z-2172`(fresh archive/import,`ABG_P10_0_FIVE_PROFILE_OK`
> 恰好一次,strict 诊断 0,owned cleanup)。设计摘要见
> `docs/runtime/ABG_PLAYER_EXPERIENCE_DIGEST.md`。
## 1. 实测结果(模拟层)
```text
profiles=normal,active,efficient,adversarial,returning
contracts=10 rounds=120 bosses=10 decisions=330 max_gap=31.3s
casualties=5 risks=0,1,2 save_reload=true
policies=market,order,risk,reward,recovery,boss anti_dominance=true
content=12base,24advanced,36traits,40equipment,12enemies,2bosses
```
含义:五个画像各跑 2 个合同(共 10 个)、120 轮战斗、10 场 Boss,全部用
真实领域服务(市场/战斗/结算/合同/Boss/存档/内容/生成器),并断言:
反支配成立、三档风险都被使用、市场/顺序/风险/奖励/恢复/Boss 六类政策都被
执行、存档重载一致、内容身份可达。
## 2. 与设计目标的对照
| 设计目标(`docs/02` §12–13、`docs/01` §2.2) | 本轮结果 | 判定 |
| --- | --- | --- |
| 最大决策间隔 ≤105–165s(按画像) | 模拟最大间隔 31.3s | **达标**(口径不同,见 §3) |
| 每场战斗后 15s 内出现下一个决定 | 模拟按合同/轮推进,每个合同含多类政策决定 | **部分可达**:模拟层无墙钟,见 §3 |
| 决策类型齐全(估值/顺序/风险/奖励/恢复/预算) | `policies=market,order,risk,reward,recovery,boss` | **达标** |
| 三档风险都要被用到 | `risks=0,1,2` | **达标** |
| 反支配(无单解通吃) | `anti_dominance=true` | **达标** |
| 存档/重载一致 | `save_reload=true` | **达标** |
| 内容身份可达 | 12 基础 + 24 进阶 + 36 特性 + 40 装备 + 12 敌人 + 2 Boss | **达标(已构建切片)** |
| 首通 15–25h、熟练 60h+ | 各画像预算在 `docs/02` §12.1 给出;本轮无墙钟实测 | **无法验证** |
| 全战役 16 合同 / 16 Boss / 8 区域 | 模拟只覆盖已构建切片(10 合同 / 2 Boss) | **无法验证(内容未建)** |
## 3. 口径说明(`M61-I01`)
`docs/02` 的 20 分钟节奏表是**活跃游玩墙钟**目标;五画像模拟测量的是**领域层
的决策间隔与模拟秒**。两者不能直接相等比较。本轮结论是:
- 模拟层没有出现"长段落无决定"的信号(最大 31.3s 远低于任何画像的墙钟
上限,且每合同都有六类政策决定);
- 但"玩家在真实界面上每 105–165s 就有一次有意义决定"这一条,只能在
**真实运行**里测量。本轮不宣称达标。
## 4. 结论
**已构建切片的数值骨架成立**:五画像都能在既定政策与风险档位下打完,
决策类型齐全、反支配成立、存档一致、内容可达,且没有出现设计禁止的
"无决策长段"。
**仍未回答**:全战役节奏(16 合同/16 Boss/8 区域)、首通与熟练时长的真实
墙钟、以及"真人是否看得懂、是否好玩"。
## 5. Issue Register
- `M61-I03` OPEN:全战役 16 合同 / 16 Boss / 8 区域的节奏与反支配无法在
内容构建完成前验证;建议在 `CONTENT-1`(首个新区域)完成后重跑同一模拟
并扩展轮次。
- `M61-I04` OPEN:墙钟决策密度(105–165s 间隔、战斗后 15s 决策)需要在
真实运行中埋点或人工计时验证;本轮不做埋点改动(产品冻结)。
- `M61-I01`、`M61-I02` 见计划文件,状态不变。